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Y5S1.2パッチで変わったこと、ぴめんが思ったことと感想

皆さんこんにちは、ぴめんです。
Y5S1.2 パッチでアップデートが入った内容の感想記事です!
今回のパッチは賛否両論、ものによってはそれは弱体化なのでは?強化なのでは?と議論される部分もあると思います。
そんな部分に関して私の感想を書いていけたらなと思います。
毎度言っていますが、私の言っていることが正しいというわけではなく、あくまで個人的使用感の感想なのでご注意ください!

Y5S1.2 パッチ内容

オペレーター

BUCK

  • フラググレネードをクレイモアに変更
  • スケルトンキーのマガジンの実用性を向上:
    • スケルトンキーのマガジン容量が5から6へ増加
    • スケルトンキーの最大弾数が25から26へ増加

GOYO

  • ボルカンシールドの所持数が3から2に減少

JÄGER

  • 2スピード/2アーマーに変更

MOZZIE

  • サブウェポンからSuper Shortyを削除

YING

  • カンデラの所持数が3から4に増加
  • クレイモアをスモークグレネードに変更
  • T-95 LSWのダメージを43から46に増加

武器

M12 (CAVEIRA)

  • CaveiraのM-12にレーザーホログラフィック・サイトを追加

TCSG12 (KAID, GOYO)

  • TCSG12に1マガジンを追加.
  • TCSG12のダメージを84から57に減少

ぴめんのパッチへの感想

BUCK : グレネード削除

正直バックからグレネードが没収されたのは弱体化だなと感じています。
UBIはどうしてバックの象徴でもある(←個人的感想)グレネードを没収したのか?
個人的には、スレッジとの差別化をはかったのかな?と思いました。
他にも言っている方がいたんですが…
スレッジ、バックは基本的にボムや強ポジションに対して上下の突き下げ突き上げをして防衛側をどかす役割を担います。
バックは突き上げ突き下げどちらもこなすことができます。
一方スレッジは、突き下げはできても、突き上げはできません
そう考えると武器の好みはあれど、基本的にバックの方が強くない?となるわけです。

今までバックのスケルトンキーで十分な突き下げをするには、スレッジに比べ少し弾数が少ない印象でしたが、それも今回のパッチで弾数が増えました。
スレッジとの差別化をはかるには妥当な調整だと個人的には思います!

使ってみた感想としては、突き下げをする際にクレイモアを置くのも良し、ADSを溶かすのにフラッシュバンを使うのも良し、装弾数も増え前より十分な工事もしやすくなったように感じます。
バックのグレネード没収に関しては悲観していたのですが、思ったよりもポジティブにとらえていいような気がしています(笑)

GOYO : ボルカン3から2へ

今回のパッチで、ボルカンシールドの所持数が3から2に変更されました。
正直ゴヨーのボルカンシールドに関しては、パーティできちんと使えればかなり強いと思います。
なのでこちらも使用感的には妥当かな?という印象でした。

JÄGER : スピード2/アーマー2

今回のパッチで皆さん一番気になるのはイエーガーが、スピード2/アーマー2に変更されるこの内容かと思います。
私はイエーガーを使用することが多く、配信中にもこの変更に対して多くの質問を受けました。
今回のイエーガーの変更は、ナーフ(弱体化)ととらえるかバフ(上方修正)ととらえるか賛否両論あると思います。
結論から言うと、個人的にはバフ寄りの変更だと思います。

基本的にローミングを好む人に使われているイエーガーですが、スピード3/アーマー1の頃のプレイスタイルによって使用感が変わってくる変更だと思いました。
マップ内をがつがつ走り回って、アウトプレイをしてという立ち回りを好む人にとってはナーフという印象になっていると思います。
そういったプレイスタイルの方にとっては、スピード3→スピード2への変更は使用感がかなり違ってくるかと思います。
私自身は飛び出しなどのアウトプレイは少なめで、現地の近くでローミングする立ち回りが多いので、足の遅さはあまり気にならず、逆にアーマーが固くなったことにより撃ち合いが少し楽になったような印象がありました。

これに関しては意見が本当に賛否両論あると思います。
ただ、個人的感想としては今のイエーガーは使いやすいなという印象です!

ちなみに、UBI公式のパッチ―ノートを発表してあるサイトには意味深なことが書いてありました…
原文の方をみてみるとschnitzelというドイツのカツレツのような食べ物で痛みが減った的なことが書いてあったので、みんなが言っているイエーガーは太ったという表現はあながち間違いではないのかもしれません(笑)
気になった方は公式のURLを張るので見てみてください!

MOZZIE : Super Shortyの削除

個人的には、このパッチがかなりショックでした!!!!
ソロランカーの味方、モジーからショットガンがなくなりました
これはかなりの弱体化です。もう一度言います、ものすごい弱体化です。
ただ考えてみると、工事ができて、C4を持てて、武器も強くて、索敵を遅らせることもできる…なんなら情報系オペレーターにもなりうる
強すぎるんですよね…
これはショックな弱体化ではあるんですが、しょうがないよね…とあきらめが付きました。
…でも悲しいです(笑)

YING : カンデラ3から4/スモークグレネード所持

これは、確実に後々削除されると思っています!!
正直強すぎます。カンデラが1つ増えるだけでも強いんですが、インは過去にスモークグレネードが強すぎたために没収されているんですよね。
それがなぜまた戻ってきたのか?少し疑問に思うがあります。
(グレネードを持たせるなんて案もありましたがさすがにそれはなくなったようです)

なぜインをここまで強化させたいのか?と考えるとインのアンチオペレーターになりうるウォーデンのピック率を上げたいのかな?と思いました。
しかし、はっきり書いてしまうんですが…今のところウォーデンのピック率は上がらないと思います(笑)
というのも、インの対策したいのであればイエーガーのADSやワマイのマグネットで対策する方が有用だと思うからです。
実際、ワマイとウォーデンのガジェットを比較した時にどちらが必須ピックになるかと考えると圧倒的にワマイだと思います。

理由としてはいくつかありますが、武器がワマイの方が強かったり、ウォーデンのガジェットは使用者のウォーデンにしか効果が無い、などがあげられます。

ただ、インのピック率は今すごくあがってますし、実際かなり苦しめられてます(笑)
なのでこれはまた弱体化されるんじゃないかなという予想です。
今のインはかなり強いのでぜひ使ってみてください。OP

M12 (CAVEIRA)
TCSG12 (KAID, GOYO)

この二つの武器に関しては個人的にはあまり使用感が変わらなかったので省略します!

今回のパッチ全体の感想

今回のパッチに関しては、衝撃と驚きはあったもののインの変更以外は意外といい調整なのかな?という印象でした。
発表された際は、バックからグレネードはく奪…絶望。イエーガースピード2…絶望。と思いました。
パッチ後にプレイしてみて、確かに考えてみればそれ強かったよね?と思えました。
やはり頭の良い方が本気で考えている調整なんだなと、少しホッとしています(笑)

(ただ!!!インの調整に関しては結構壊れてると思うので割と早急にまた調整が入ってほしいなと思っています!!)

今回の記事はここまで!
まだまだパッチが入ってから日も浅いので使って行けばもっと他の感想も出てくるかもしれません。
その際はまた気が付いたことを記事に書こうと思います。