Loading...

勝ちに繋がるゲーム内コミュニケーションの取り方(チャット編)

こんにちはぴめんです。

皆さんご存知の通り、私がシージのランクマッチをプレイする時は基本ソロランカーです。
なので味方の位置を確認したり、
敵の銃声やガジェット音、味方のガジェット等が勝つための生命線になっています。
それにプラスして重要だと考えるのが、ボイスチャット(VC)とゲーム内チャット。

今回は、勝ちに繋がるゲーム内コミュニーケーション(チャット編)と題して、
ゲーム内にあるチャット機能について思うことを書いていきます!

ゲーム内チャットの役割と効果

基本的に私は

・敵のガジェットを見つけた
(例えばvalcamがここにあるというだけで味方が無防備に発見されて駆られるリスクが減る)

・敵のオペレーターが分かった場合(アイコンには表示されていない時など)
(フロストがいる注意喚起をすれば乗り越え動作の際マットにかかるリスクが減る)

・敵の穴を見つけられたとき
(ボムに敵がいない報告があれば直接ボムに切り込んでスムーズにプラントができる)

・自分が敵に倒されたときにどこでどのオペレーターにやられたか
(カバーにきた味方が敵の位置が分からないままやられにくくなり、C4のあるオペだった場合に無防備に飛ばされるリスクが減る)

・プラントにいけるタイミング
(プラントに行けるタイミングを伝えることでディフューザーを持っている味方だけでなく、周りの味方もカバーの意識をもつことができる)

・味方の行動が敵のカメラなどでバレていると感じたとき
(味方の回避不可能なデスを防ぐことができる)

・ドローンなどのカメラを見ていて、味方がいる位置から壁を抜くなどして倒せそうな敵がいるとき
(ノーリスクで敵を倒すことができれば勝ちに大きく近づきます)

など、勝ちに繋がりそうな情報はできる限りのチャットに書いています。

私の中ではシージ初期からチャットで情報を伝えることが当たり前になっているんですが、
こちらが情報を発信してもこれが意外と味方から返ってこないことが多いんですよね。
ソロでランクをやりなれている人は積極的にチャットを活用しているような印象があります。
しかし、パーティに慣れていたり、4人パーティで回してる味方とチームになると
まったくこのチャット機能が活用されないことがしばしば…

これってめちゃめちゃもったいないと思いませんか!!
一言「N 1f」だったり「2f ash」だったり書くだけで全然違うんですよね!

こんなときにチャットをしてみると…??

・もし私がマエストロを使っていて、トゥイッチがいると一言報告があれば…
イーヴィルアイが壊される可能性があるから、最初はカメラを上に向けて回避できます。

・プラントが通って敵が解除に来るのを待つとき、ドローンを見て解除が入ったと教えてあげれば…
生きている味方が解除を阻止することができます。

・もし味方が1階のボム中でカメラを見ているとき、2階にスレッジがいると教えてあげれば…
カメラを見ている味方は付き下げの入らない位置まで移動するなどの行動をとれます。

・味方がプラントしているときに、裏から敵が寄ってきたときNから来ていると教えてあげれば…
カバーしている味方が裏取りの敵を倒すことができます。

・もし味方がテルミットを使っていて、カイドがいると一言報告をしてあげれば…
その味方はヒートチャージを貼る際に焼かれないように味方のカバーを待てます。

ソロランクだとチャットは生命線

今たとえを出したように一言チャットを打つだけで、結構勝ちにつながりそうな場面ってたくさんあるんですよね。
本当に一言でいいと思うんです、でもその一言がVCをつないでいない味方には生命線なんですよね。
そしてそのVCをつないでいない味方を生かすことで自分の勝ちに大きくつながるはずなんです!!

なので余裕のある局面で打てるのであれば積極的にチャットを打ってほしいな-?と思い記事にしました。
このちょっとした当たり前のことが意外と忘れられているように感じます

本当ごくごく当たり前のことなんですが、皆さんも積極的にチャット活用してみてください。

シージは報告からの連想ゲーム

基本的にソロの味方が入ってきたりするランクマッチでは作戦があるわけではないので報告を受けたら、
その報告から起こりうる可能性を考え、その可能性の中から最善策を選択していくゲームだと私は考えています。

なので単語でもよいので、味方に情報を与え行動の選択肢を広げリスクを減らせば勝ちにつながります。
それは逆も同じで、味方から情報があれば自分がリスクと最善策を連想し、そこから行動を選択することができます。

ソロになれている人間でも味方からの情報が全くなければなかな動きにくく、
味方の欲している行動や、敵のしたい行動も読みにくくなります。

情報が0のところから自分で情報収集をし、そこから最善策を想像するのでは情報が足りなくしんどい時が多いです…

よく見かける悲しい場面

「どうせ野良だし…」、「野良だから使えない…」、「野良はわけわからないことしがち」
R6Sではこんな言葉を耳にすることが多々あります。

このゲームの勝敗を分けるのは情報量といっても過言ではないです。
そういう意味でソロの人間は少しハンデをおっているんですよね…

「そんなの知らいないよ!」、「自分でソロを選択してるでしょ!」といわれるかもしれませんが、
ソロでやっていても、パーティでやっていても勝ちたいという気持ちはみんな同じ方向を向いているはず!

そしてチームになったからには一緒に勝とう!という気持ちを持ってほしいなと思っています。
誰かとパーティでやっている時、パーティ以外のチームメイトを「どうせ野良だし…」なんて思わずにぜひ味方に少し情報を共有してあげてください!
きっとそれだけで味方のモチベーションも、ゲームの円滑さも変わると思います。

よく耳にする指示厨に関して

情報を伝える事と、指示を出すこと。
これは全く別の行動だと私は思っています。

もちろん受け取りかた、伝え方の問題も大いにあるとは思いますが…
このゲームは、5人が1チームとなり意思の疎通を取りながら勝てる状況を作っていくゲームです。
誰か1人がゲームを作るわけではないのです。

なので情報を受け、どう行動するかは動かしている人間の意志と状況判断によるものです。
味方が情報を受け、考え動いたことに対して【こうしろ!ああしろ!】というのは指示です。

情報を伝えたうえで、味方がどう行動するか、それが自分の思うとおりの行動でなかった時は
自分のしてほしい行動を味方に伝えてみれば指示厨といわれることはないと思います。

言い方に気を付け、味方に協力を仰いできちんとコミュニケーションを取れれば
指示厨という言葉が出ずお互いに気持ちよくできるのではないかと思います…

悪口や罵声は負けに繋がる大悪手!!

極論ですが、他人を煽ったり文句を言うことにばかりチャットを使ったんじゃもったいないんですよね。
…ていうか味方のはずの人に煽られたら根本的に嫌な気持ちになってやる気なくならない…?w

勝つための最大限の努力、そして勝ちたいのは自分だけでなくソロで入ってきた味方も一緒。
それならお互い歩み寄ってどうしたら勝てるか、勝つためには何がメリットになるか、デメリットになるのか。
そこを考えてランクをプレイするのがいいのではないかと思います。

一言「へたくそ」と悪口を書くだけで、勝てる可能性と士気が下がります。
一言「nice」と讃え合うだけで、勝てる可能性と士気は上がります。

多少の手間を感じても味方に協力してチャットで報告すれば
味方のやられる確率、自分をカバーしてくれる確率も上がります。

ソロの味方でも、パーティでも、一緒のチームになったからには一緒に協力して勝とうよ!!
勝つための行動が増えていってくれたらいいなーなんて思いながら今日もソロランクしてきます!
チャット、もっと、つかおーぜ!!